quinta-feira, 23 de julho de 2009

Concreto Flexível

Hoje navegando pela net encontrei está foto:


Este é um concreto desenvolvido por pesquizadores da Universidade de Michigan, no Estados Unidos, é capaz de se autoconsertar apenas com a adição de água e dióxido de carbono (O2).

Ao contrário dos concretos normais, ou invés de se quebrar em pedaços ou criar fissuras grandes, este concreto se rompe criando pequenas fissurar com dimensões equivalentes à metade do diâmetro de um fio de cabelo humano e com isso é possível realizar o autoconcerto.

A imagem imagem mostra o grande segredo do concreto, a sua grande flexibilidade. Os testes mostram que uma peça feita com o novo material pode sofrer um estiramento de até 3% e recuperar integralmente sua resistência

A capacidade de se autoconsertar do novo concreto deve-se ao uso de um cimento extra-seco que, quando exposto por uma fissura, reage com a água e o dióxido de carbono do ambiente para formar uma espécie de "cicatriz" de carbonato de cálcio - o mesmo material encontrado nas conchas de animais marinhos. Nos testes em laboratório, o processo de cura levou entre 1 e 5 ciclos de molhagem e secagem.
A imagem ao lado mostras as "cicatrizes" do concreto, as linhas brancas de carbonato de cálcio que se formam depois que o processo de cura se completa.


O processo de autoconserto atinge 100% de eficiência quando as fissuras individuais têm menos do que 50 micrômetros, mas o processo opera com aberturas de até 150 micrômetros.

O novo material é chamado ECC ("Engineered Cement Composite"), é mais flexível do que o concreto tradicional e se comporta mais como um metal do que como um vidro.

domingo, 18 de janeiro de 2009

Projeto do Sobrado

Boas caros colegas,

Há algum tempo, postei o render da fachada de um projeto que fiz. Agora volto aqui para postar o render dos fundos do sobrado. Volto a dizer, quem tiver interesse em ver o projeto basta deixar um comentário com o email que eu enviarei a planta acessar o projeto arquitetonico em pdf.


Obrigado pela sua visita!

sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

Tutorial 1 - Parte 5 - "Modelando a Escada"

Boas caros visitantes!


Peço desculpas novamente, afinal de contas já perdi a noção do tempo que este tutorial está parado.
Finalmente resolvi fazer mais uma parte dele, aos poucos ele vai sendo concluído, nessa parte, a quinta parte, resolvi mostrar uma das maneiras que pode ser utilizada para se modelar uma escada no projetup. Mostro como fazer a escada que vai ligar o pavimento intermediário ao pavimento superior, depois basta repetir o processo para fazer a escada que dará acesso a garagem (pavimento inferior). Obs.: Se o pé direito do pavimento intermediário fosse o mesmo que o do pavimento inferior bastaria fazer uma cópia da escada toda, não é o caso deste projeto, já que o pé direito do pavimento inferior é menor, portanto os espelhos da escada de baixo será menor também.



Considerações:

1º Passo: Fiz a abertura na laje para a escada de baixo, para isso basta clicar na laje com o botão direito e escolher a opção “Edit Group” já que o objeto estava agrupado (como eu havia enfatizado em uma das partes desse tuto, temos que manter a organização do arquivo para facilitar futuras alterações no futuro). Reparem que após feita a abertura, uma das paredes da parte de baixo ficou fora da laje, para concertar isto utilizei o comando “Push/Pull”.


2º Passo: Criação do primeiro degrau para utilizá-lo como base; para isso criei uma linha em uma parede vertical e dividi a mesma em 13 partes que é o numero de espelhos que teremos, para isso bastou clicar sobre a mesma com o botão direito e escolher a opção “Divide”. Feito isso temos a referência vertical e horizontal (do arquivo .dwg importado em um tuto anterior), agora basta então criar um face com a ferramenta “rectangle” e elevá-lo utilizando a ferramenta “Push/Pull” até a altura de um segmento da linha vertical que acabamos de criar.


3º Passo: Duplicar os degraus; utilizando a ferramenta de seleção (a setinha preta) selecionamos todas as faces do degrau base, após selecionado, com a ferramenta “move”+Ctrl copiamos os degraus até completar a escada. Observe que para fazer o patamar utilizei a ferramenta “Push/Pull” no degrau que estava no nível do patamar.


4º Passo: Após terminada a modelagem da escada conforme mostra o vídeo, não podemos esquecer de agrupá-la, tornado um objeto só.


Por hoje é só, qualquer duvida ou sugestão farei o possível para responder.


Agradeço a sua visita, e até o próximo!

sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

Sobrado com 189,46 m²

Boas caros visitantes,



Acabo de projetar o sobrado apresentado na imagem abaixo:



A área total construída é de 189,46 m², e o lote é de 250 m², sendo 10m de testata e 25m de fundo. O sobrado possui 3 suítes, cozinha, lavabo, salar de estar, sala de jantar, escritório, lavanderia, piscina, terraço e garagem para dois carros.

Quem tiver interesse no projeto, deixe um comentário solicitando, juntamente com o seu email.

domingo, 26 de outubro de 2008

Utilizando Imagens como Textura

Boas caros visitantes,


Duas semanas após a ultima postagem e aqui estou eu novamente.


Ainda não vou dar continuidade ao tutorial da casa de campo, porem fiz um tutorial sobre texturas a pedido de visitantes. Neste tutorial utilizei o SkecthUp Pro.


Então vamos a ele!


A princípio vamos criar um cubo simple com aresta de valor 4m. Para isso basta criar um face 4x4 com a ferramenta "Rectangle" e depois utilizar a ferramenta "Push/Pull" para "ergue-lo".





Agora vamos criar nossa textura personalizada com a imagem que desejamos. No meu caso vou usar uma fotografia qualquer apenas para mostrar como é possivel alterar uma textura facilmente utilizando os "pins".

Para isso temos que abrir a janela "Create Material", o caminho é: Window->Materials e depois clicar em Create Material como mostra a imagem abaixo.




Na nova janela que se abre, na seção "Texture", vamos clicar no desenho da "pastinha" que aparece do lado direito de uma caixa de texto. A janela do Browse deverá se abrir para que possamos localizar a imagem desejada. No meu caso abri a foto da minha cachorra mesmo. (-:

Após escolher a imagem basta clicar em "OK". Observe que uma nova textura com a imagem escolhida foi criada.

Para aplica-lá basta seleciona-lá normalmente e clicar na face do cubo que deseja aplicar a textura.


Agora vamos para a parte mais interessante do tutorial. Vamos alterar a textura (tamanho, rotação, perspectiva) utilizando os "pins".


Para que os pins sejam ativados basta clicar com a botão direito do mouse sobre a face onde a textura foi aplicada, no menu que aparece clique em "Texture->Position". Vejam que agora os "pins" apareceram.



Para que servem os pins:

  1. O pin azul: Possibilita alterar a figura como scale/shear, ou seja, você pode inclinar a imagem ou esticar ou achatar a imagem no sentido vertical.
  2. O pin amarelo: Ao movimenta-lo, você pode dar a textura um efeito de perspectiva.
  3. O pin vermelho: Este te da o direito de mover a textura, pertindo assim posiciona-la da forma mais adequada.
  4. O pin verde: Por fim o pin verde. Este eu considero bastante importante, uma vez que ao movimenta-lo você pode alterar a escala da imagem e também ao mesmo tempo rotaciona-la, adequando da melhor maneira a sua textura.

Enjoy!

Por hoje é só.

Agradeço a sua visita!

domingo, 28 de setembro de 2008

Tutorial 1 - Parte 4 - "Modelando o pavimento intermediário"

Boas caros visitantes, aqui estamos nós novamente!


Resumo do que faremos na parte 4 do nosso tutorial:


Nesse video mostro como importar uma planta em arquivo ".dwg" (Arquivo do AutoCad) para o SketchUp e após importar o mesmo mostro como utiliza-lo de referência para a modelagem do pavimento intermediário da residência em estudo.
Disponibilizo o arquivo com a planta através do link: www.amplos.com.br/Casa_prim_pav.dwg
Este arquivo já está preparado para ser importado para o SketchUp, motivo pelo qual não constam cotas, portas e janelas (apenas aberturas), texto, etc. Estes itens não se fazem necessário, já que o que precisamos desse arquivo são apenas as projeções das paredes para poder modelar no SketchUp.






Reparem que após importar o arquivo com a planta, movi a mesma para a posição correta, com o comando "Move" e utilizando como referência o canto (esquerdo e superior se usar a vista de cima), que é conhecido tanto na planta que importamos, assim como no modelo que já tinhamos modelado anteriormente.


Após importada e devidamente posicionada nossa planta do pavimento em questão, podemos partir para a modelagem. A tarefa fica muito simples, pois basta pegar a ferramenta de criação de linhas e começar a desenhar sobre as referências que importamos.


Observem que para facilitar a visualização das faces criadas, congelei os layer "laje" e "Garagem".


Após desenhadas as faces das paredes basta utilizar a ferramenta "Push/Pull" para poder "subi-las". Utilizei pé-direito de 2,70m para este pavimento.


Vejam que quanto aliadas algumas ferramentas e tirando o melhor que cada uma pode oferecer, é possivel modelar maquetes eletronicas com muita facilidade e agilidade. Por exemplo, podemos desenhar a planta baixa no AutoCad, importar para o SketchUp e modelar, após modelar podemos renderizar utilizando o V-ray for SketchUp, e se ainda precisar de um arremate final podemos utilizar o PhotoShop e dar o acabamento necessario.


Em caso de duvidas sobre qualquer tutorial, não receiem em deixar um comentário.


Agradeço sua visita!

SketchUp + V-ray

Boas caros visitantes,

Instalei ontem o V-ray for SketchUp, ainda estou testando os efeitos que se consegue com ele.
Para que não sabe, o V-ray é um renderizador que possue versões para ser utilizado com o 3DS Max, Blender, Rhino e outros programas para modelagem, incluindo o SketchUp. Quando se agrega o V-ray ao SketchUp se consegue uma ferramenta muito poderosa para a criação de maquetes eletronicas, podendo desenvolver trabalhos com foto-realismo incrível.

Vejam a imagem abaixo, modelada no SketchUp e renderizada pelo Vray.

O efeitos são muito bons e são conseguidos facilmente quando se alia a praticidade da modelagem no SketchUp e a simplicidade das configurações do V-ray.

Para quem deseja testar o V-ray for SketchUP, é possível baixar a versão academica ou a versão de teste (pode ser utilizada por 30 dias) no site da ASGVIS (http://www.asgvis.com).

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