tag:blogger.com,1999:blog-67529800880583606462024-02-19T02:58:01.081-08:00Projetando - "Projetar é Preciso""Projetar é preciso", o blog apresenta algumas dicas de projeto e construção, mostra também de maneira clara alguns programas utilizados atualmente para desenvolvimento de projetos arquitetônicos, publicando alguns tutoriais passo-a-passo de como utiliza-los. Alguns programas free como o SketchUp, Blender, Kerkythea(para renderização), entre outros. Com relação aos softwares proprietários, pretendo abordar alguns conceitos sobre os softwares AutoCad, 3D Max e os "BIM" Autodesk Revit e ArchiCAD.Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.comBlogger17125tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-39762913608762341542012-04-29T15:31:00.003-07:002012-04-29T15:38:16.712-07:00Outro Trabalho RealizadoBoas caros visitatens!<br />
<br />
Estive com algum tempo vago nos ultimos dias e resolvi postar aqui (com devida autorização do cliente) um
dos projetos que realizei estes dias. Trata-se de um sobrado de que será
construido em um condomínio de alto padrão na cidade de Hortolândia,
SP.<br />
<br />
<b>Dados da Obra: </b><br />
<br />
Área do Terreno: 424,62 m²;<br />
Área total da construção: 361,62 m²;<br />
3 suítes;<br />
2 cozinhas;<br />
Sala de Estar;<br />
Sala de Jantar; <br />
Home theater;<br />
Garagem para 3 carros;<br />
Área de serviços;<br />
Espaço Gourmet;<br />
Ofurô.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6c8pPIVW04eFJtyuQX0ZcixCukSQegU6gjEhGtgszV4_6RFIXGvp27lQ4XtpQ6rUSmbW0hm6YIwLyAjBWcYlVqXlW74PGoHXWdwy5Twy1yS8QwNywORuqCk-brJas0yWWUWqp0FtW8Gw/s1600/plantabaixa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6c8pPIVW04eFJtyuQX0ZcixCukSQegU6gjEhGtgszV4_6RFIXGvp27lQ4XtpQ6rUSmbW0hm6YIwLyAjBWcYlVqXlW74PGoHXWdwy5Twy1yS8QwNywORuqCk-brJas0yWWUWqp0FtW8Gw/s320/plantabaixa.jpg" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiTo0rD7HZh4UAcy-xFZZAkwbM4n9kuec-UiWRV8ye5rt1S430SASCgGJ3tdIq0t0vWGphX0-dnjYJAVqEss2d62T3pfaLfprJsf5ObYqj0Lj4I57WqI6mOJR6GKZ9U8Q7z3hJEk2DBmI/s1600/plantabaixasuperior.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiTo0rD7HZh4UAcy-xFZZAkwbM4n9kuec-UiWRV8ye5rt1S430SASCgGJ3tdIq0t0vWGphX0-dnjYJAVqEss2d62T3pfaLfprJsf5ObYqj0Lj4I57WqI6mOJR6GKZ9U8Q7z3hJEk2DBmI/s320/plantabaixasuperior.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdIBNjCLUFsGyf2lwv6JOt9ErbZgTIRAxS5NX2d4O83U1lFNdcIbw3Orvo-aUzTjaK2Pp6qxTBFdMmI7QJ2x2Qgjahr2khyphenhyphenjo6W9z0mMGNi3b6LbGRWCuBdCEd3WPWWY7TvXX8gou9WJE/s1600/fachadafrontal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdIBNjCLUFsGyf2lwv6JOt9ErbZgTIRAxS5NX2d4O83U1lFNdcIbw3Orvo-aUzTjaK2Pp6qxTBFdMmI7QJ2x2Qgjahr2khyphenhyphenjo6W9z0mMGNi3b6LbGRWCuBdCEd3WPWWY7TvXX8gou9WJE/s320/fachadafrontal.jpg" width="320" /></a></div>
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<img border="0" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1dPGBMR6ARUqqw7MZTbrISfnxyXtzFc2uZ2xQUcyO09YDR-JFWqTobmyjzue3qj_XV2T-lexI9dnmgBXgA8P4rK8-eKoX3E6Uop8pPr8aL9IGt0Ijatjyqd8XIrhQ5poApW-XuzF5gs4/s200/fachadalateral.jpg" width="200" /> </div>
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Espero que tenham gostado!</div>
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<br /></div>
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Obrigado!</div>
<br />Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-56862118832909805782011-10-12T18:57:00.000-07:002011-10-12T20:22:10.279-07:00Macete - Modulação de Alvenaria Estrutural<div style="text-align: center;"><br /></div>Boas!<div style="text-align: center;"><br /></div><div>Caros visitantes, a dica a seguir pode parecer um pouco óbvia para alguns mas acredito que também poderá ajudar a muitos na hora de fazer a modulação horizontal de paredes de alvenaria estrutural.</div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "></span><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" ><br /></span></div><div>Como sabemos, ao utilizar blocos da família 14 devemos utilizar medidas internas nos cômodos com valores múltiplos de 15 cm. Adotando esta prática, será mais fácil executar uma modulação racional da alvenaria sem a necessidade de ficar alterando espessura de argamassa ou realizando enchimentos.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div>A idéia é simples:</div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "></span><div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>No AutoCad criaremos um "grid" com distancia entre as linhas e colunas de 15x15 cm, e trabalharemos em cima dele mantendo o layer do grid bloqueado. Podemos utilizar este "grid" para ajustar uma planta já existente ou para criar uma nova planta sobre ele. Vale lembrar que esta é uma das maneiras possíveis de se fazer isso, há pessoas por preferem, por exemplo, utilizar o próprio Grid Display do AutoCad.</div><div style="text-align: center; "></div><div><br /></div><div>Neste tutorial vou me basear na hipótese de que a planta já existe e que pretendemos adequá-la para modulação.</div><div><br /></div><div>Criando o "grid":</div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "></span><div style="text-align: center;"><br /></div><div>1. Crie um novo layer com o nome que preferir, no caso escolhi chamá-lo de "Modulação 15x15", é preferível que a cor deste layer não se destaque muito, portanto se estiver utilizando no fundo do AutoCad cores escuras (preto por exemplo, que é o meu caso) dê preferencia para utilizar os tons de cinza escuro, pois assim quando for trabalhar sobre o "grid" ele não irá atrapalhar a visualização do desenho.</div><div><div></div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif_e9md8mXqGNcFS6_HPmU9E5BSD96tMYwHz_HOhx4rv6MebzgvrC1erQrKY9NmVt9GpD4rOzboCEg5AipN7xUT8crca2IgseC5CQZXUpdW4IxVsOBbezCcs7cfNwfvBwepcI_nnd8EZA/s400/criando_layer.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662798756745427570" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 259px; " /></div><div><br /></div><div>2. Utilizando o layer que acabamos de criar vamos começar a desenhar nosso grid.</div><div>No caso do projeto que estou utilizando, a planta tem dimensões máximas de 15,10 x 19,65m, portanto não é necessário criar um grid muito maior que isso. Vou criar então um grid de 16,05 x 20,10 m. São medidas múltiplas de 15 e um pouco maior que a planta para que exista uma folga.</div><div><br /></div><div><div><div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKUw_jgZ2SItshQT4cXllACiEmJh-I0TX2q1vJeDPoera4ZWa7cZu3UB78is8mnQIL5KiiZzsn2gOYUwDTnXL0oXoxmk5jED7zAQdzGrROqIDxVH5xZfXt-4NTeJQhBo-C2IFXzBqdIPo/s320/grid.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662802781757405218" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 193px; " /><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "></span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div></div></div></div></div><div><div></div></div><div style="text-align: center;"><blockquote></blockquote><i>"Dica: O grid pode ser criado rapidamente utilizando o comando<b> Array</b>, uma opção é criar um quadradinho 15x15 utilizando o comando <b>Rectangle</b>, e depois aplicar o comando <b>Array</b>. No meu caso, como eu desejava um grid de 16,05x20,10 eu aplique um <b>Array</b> com 107 (16,05/0,15) colunas e 134 (20,10/0,15) linhas"</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: left;">3. Com o grid desenhado basta criar um bloco com ele para facilitar o trabalho quando o grid estiver sobreposto à planta. No exemplo denominei o bloco como "Grid_15x15"</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div><div style="text-align: center; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgewTidebjsBXJYwGKUeo66cKkBE6gMjdyyQstSItWrx7rNNJufzxCIQZBBRfQCkHdnjFQ3SQKKu-SoFz-Ea7AdeHCGfZiu3AHU8p9Klg80QNdMiYkfEgNuhyphenhyphenVdwBYkKQfb99NmLqQ3fYo/s320/bloco.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662805610259456738" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 193px; " /><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "></span></div></div></div><div>4. Com o grid pronto, você poderá fazer a sobreposição dele em sua planta para em seguida realizar os ajuste necessário. O resultado deverá ser semelhante a imagem abaixo. Lembrando que para não haver problemas com a mudança da posição do grid, devemos bloquear o layer dele depois que estiver posicionado da maneira desejada.</div><div><div style="text-align: center; "><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBUZSkd5RTzTfz2fU5auBUAIbsOjEP0e5_-Y09AvqfMi1263LCnwfT1Kg9KnxcvR0U43Pg0r7vhsNfTqrdg7Ed-MLXfOTVQPCbXS2Hgruq23PvyXHskZdQCnFAGifFUVR6cERR4teeFIs/s320/sobreposicao_grid.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662808951119469554" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px; " /></span><div></div><div><div style="text-align: center; "></div></div><div></div><div style="text-align: center; "></div></div><div><i>"Dica: A partir desta etapa, os ajustes podem ser feitos facilmente utilizando a ferramenta <b>Stretch</b>"</i></div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: left;"><i>Meus caros, vou para este post por aqui para não ficar muito extenso e em breve vou tentar postar um vídeo no YouTube demonstrando melhor o que foi explicado aqui.</i></div><div style="text-align: left;"><i><br /></i></div><div style="text-align: left;"><i>Muito Obrigado!</i></div><div><div style="text-align: center; "></div></div></div></div><div><br /></div></div><div><blockquote></blockquote><br /></div></div></div>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-78705773700417362022010-01-02T11:33:00.000-08:002010-01-02T15:08:40.488-08:00Macetes para construir - Parte 2 - Levantamento TopográficoBoas amigos!<br /><br />Neste post vou tentar tratar um pouco sobre os dados topograficos que devemos obter do terreno para que o arquiteto tenha em mão os dados reais do lote para realização do projeto, já que nem sempre estas medidas conferem com as medidas que estão na escritura.<br /><br />Um levantamento topográfico geralmente é apresentado através de desenhos de planta com curvas de nível e de perfis.<br /><br /><em>"Deve retratar a conformação da superfície do terreno, bem como as dimensões dos lotes, com a precisão necessária e suficiente proporcionando dados confiáveis que interpretados e manipulados corretamente, podem contribuir no desenvolvimento do projeto arquitetônico e de implantação"</em> (Pinto Jr.et al, 2001)<br /><br />Terrenos urbanos, são geralmente de pequena área possibilitando, portanto, a sua medição sem aparelhos ou processos próprios da topografia desde que se tenha uma referência (casa vizinha, piquetes, esquina, etc). Porém, em casos mais complexos o levantamento deve ser executado por um profissional de topografia.<br /><br /><strong>a) Lote regular</strong><br /><strong></strong><br />Geralmente em forma de retângulo, bastando portanto medir os seus "quatro" lados, e usar o valor médio, caso as medidas encontradas forem diferentes as da escritura. Para verificar se o lote está no esquadro devemos medir as diagonais e estas deverão ser iguais.<br /><br /><strong>b) Lote irregular com pouco fundo</strong><br /><br />Basta medir os quatro lados e as duas diagonais.<br /><br /><strong>c) Lote irregular com muita profundidade</strong><br /><br />Neste caso, a medição da diagonal se torna imperfeita devido a grande distância. Convém então utilizar um ponto intermediário situado em uma das laterais do terreno diminuindo assim o comprimento da diagonal.Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-10341001897115689222009-12-28T11:42:00.000-08:002009-12-28T05:43:28.693-08:00Macetes para construir - Parte 1 - Escolha do TerrenoBoas amigos,<br /><br />Vou dar um "pause" nos tutoriais para consciêntizar, a quem deseja construir, sobre a importância de um projeto elaborado por profissionais da área de arquitetura e engenharia.<br /><br /><p><strong>MOTIVOS QUE LEVAM AS PESSOAS A CONSTRUIREM</strong><br /><br />Hoje com o mercado da construção civil fortemente aquecido muitas pessoas pensam em iniciar uma construção, seja a fim de investimento, seja a fim da realização de um sonho como a construção da casa própria. Apesar do grande anceio de construir é preciso ter atenção e tomar cuidado com algum itens indispensávei para se obter um projeto adequado, um custo reduzido e evitar grandes dores de cabeça durante a obra, a final a construção de uma edificação é sempre um investimento de alto custo e que deve ser valorizado.<br /></p><p>Primeiramente, um projeto completo é constituido pelos seguintes anexo:</p><p><br /><strong>A. LEVANTAMENTO PLANIALTIMÉTRICO DO TERRENO</strong></p><strong><p><br />B. PROJETO DE ARQUITETURA</p></strong><p><br />B.1. Estudo Preliminar<br />B.2. Ante-Projeto<br />B.3. Projeto de Prefeitura<br />B.4. Projeto Executivo de Arquitetura<br />B.5. Gerenciamento e coordenação de projetos complementares </p><p><br /><strong>C. PROJETOS COMPLEMENTARES</strong></p><p><strong></strong><strong><br /></strong>C.1. Sondagem do Terreno<br />C.2. Projeto de Instalações Hidráulicas<br />C.3. Projeto de Instalações Elétricas<br />C.4. Projeto Estrutural<br />C.5. Projetos Especiais </p>Neste tópico vou tentar dar algumas dicas para a escolha de um bom terreno, porém se possível é de grande valia pedir a um profissional na área de engenharia ou arquitetura para que o acompanhe já nesta etapa, ele pode enxergar no terreno item que posso não ter citado aqui.<br /><br />Existem algumas caracteristicas que seriam ideais para um projeto econômico:<br /><ul><li>Não existir grandes movimentações de terras para a construção;</li><li>Ter dimensões tais que permita o projeto e construção de uma boa residência;</li><li>Ser seco (não estar em uma região alagadiça);</li><li>Ser plano ou pouco inclinado para a rua;</li><li>Possuir solo resistente para suportar a construção;</li><li>Ter facilidade de acesso;</li><li>Terrenos localizados nas áreas mais altas dos loteamentos;</li><li>Escolher terrenos em áreas não sujeitas a erosão;</li><li>Evitar terrenos que foram aterrados sobre materiais sujeitos a decomposição orgânica.</li></ul><br /><p>Mas como dificilmente todas estas caracteristicas são encontradas nos lotes urbanos, devemos levá-las em consideração quando da visita ao lote, levantando os seguintes pontos:</p><ul><li>Deve-se identificar no local o verdadeiro lote adquirido segundo a escritura, colhendo-se todas as informações necessárias;</li><li>Verificar junto a prefeitura do município, se o loteamento onde se situa o terreno, foi devidamente aprovado e está liberado para construção;</li><li>Número de casas vizinhas ou mais próximas do lote;</li><li>Situação do lote dentro da quadra, medindo-se a distância da esquina ou construção mais próxima;</li><li>Com bússula de mão, confirmar a posição da linha N-S (afim de desenvolver projeto arquitetônico adequado);</li><li>Verificar se existe infra-estrutura necessária (ex.:água, esgoto, energia);</li><li>Sendo o terreno com inclinação acentuada, em declive, verificar se existe viela sanitária vizinha do lote, em uma das divisas laterais ou fundo;</li><li>Verificar se passa perto do lote, linha de alta tensão, posição de postes, bueiros, etc.;</li><li>Verificar se existe faixa <em>non edificandi</em> (não construção);</li><li>Verificar a largura da rua e passeio.</li></ul>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-37234220414463320502009-12-28T05:43:00.000-08:002012-04-29T15:01:33.080-07:00Projeto do SobradoBoas amigos,<br />
<br />
Eu havia prometido que mandaria o projeto do Sobrado a quem solicita-se, porem abandonei o blog por algum tempo e a demanda pelo projeto foi grande, então estou publicando a planta aqui, o arquivo está em .pdf<br />
<br />
A área total construída é de 189,46 m², e o lote é de 250 m², sendo 10m de testata e 25m de fundo. O sobrado possui 3 suítes, cozinha, lavabo, salar de estar, sala de jantar, escritório, lavanderia, piscina, terraço e garagem para dois carros.<br />
<br />
<div align="center">
<b>Fachada Frontal</b></div>
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</div>
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<b></b></div>
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<b></b></div>
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<b></b></div>
<b></b><b><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijRbmWxzF6NN-Vad7fdfp7rVZn4D7GqxioNKUVCGeD5i63UiIRZhgwXV4_G9pDHiF9qGpXqIyMqIrPgcW37NlN_QbRlvwP88b4rPaoBkKH2qNowmAZ1fQfAOBLDTqzyB3aJ9h6gZpE1vs/s320/0001.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></b><br />
<div align="center">
<b>Fundos</b></div>
<div align="center">
<br /></div>
<img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeUqbVx_mURowAPW8MaMJLkGbhoJTDWbp6_AYQU1kGawftQNaUihHcO42n5d2sZDsrlwf7pXpumX0R-CpB3QYlLRE7cZF2AFuhqni3-1alwimisNN0XuS4BPoLx_i4Oi3LKPd19EZ4ocI/s320/Fundos.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /> <br />
<div align="center">
<b><a href="http://www.printco.com.br/Projetup.pdf" target="_blank"><span style="color: red;">Visualizar o projeto</span></a></b></div>
<div align="center">
Obrigado pela visita!</div>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-61637440864691523352009-12-23T06:13:00.000-08:002009-12-23T07:14:08.029-08:00Técnica infalível para desenhar coberturasBoas amigos, <div><div><br />Abandonei o blog por vários meses, a correria na faculdade não permitiu que eu continuasse com o projeto inicial de cria um tutorial completo, desde a modelagem até a renderização de uma maquete digital. Então resolvi mudar um pouco a maneira de apresentar os tutoriais. Vou fazer tutoriais independentes, possibilitando vocês continuarem o projeto inicial ou então soltar a criatividade e desenvolver um novo projeto.</div><div><br />Hoje vou tentar demonstrar aqui uma técnica infalível para o desenho de coberturas "4 águas" (vou chamar desta forma a consideração de uma cobertura onde todas as bases das águas estão no mesmo nível), utilizando o AutoCad. Hoje em dia existem várias ferramentas 3D que geram uma cobertura de maneira automática (ex.: Active3d, Revit e outros), porém esta técnica simples pode ser muito útil em determinados momentos.</div><div><br />Então chega de papo e vamos para ele.</div><div><br />A princípio desenhei uma polilinha qualquer (como mostra a figura abaixo), imaginando que esta seja a projeção do nosso telhado.<img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418445996801193346" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 291px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlzu5mdhsDpkUSYx4wzClkmB7-tG22f6ViyBvreclriaQPCbZmynG16esJQv4X-mFhzKU8Lm8KDMLi4Px9G9kAR-4a7PowIkPLXjpdka3PImYmqDtMhTifGk-sfjm_UHv78gwL_iSqXg8/s320/Fig1.jpg" border="0" /></div><div>A idéia agora é dar inúmeros offsets em direção ao centro da polilinha, automaticamente você irá perceber a forma que o telhado irá tomar, quanto menor for a distancia do offset mais próximo da aparência do telhado seu desenho terá. Se fizessemos um número de offsets que tendece ao infinito nosso telhado iria aparecer automaticamente. Veja a figura a baixo, realizei um offset com valor de 0.5, porém este valor você deverá alterar de acordo com o seu desenho para obter o resultado esperado. Repare que já é possivel saber onde estarão as cumeeiras, os espigões e as águas furtadas.</div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418446205397076450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 291px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiadn8p2RAnqDcdaovzrf4DWUrVsXG5dgEnTE2_lBtH0nzx6ks_tfPlfKuuPR4Z1csCCgaMmIKDARSuSBG2q3YEPPGfiNoklV1u_4lOxZqhUtz9XEJa17CB6LGInIlSQEiu4hc324_noDg/s320/Fig2.jpg" border="0" /> Agora o próximo passo é so definir os elementos do telhado utilizando o comando linha, para isso basta ir unindo os cantos e depois deletar as linhas que obtemos com offset, que foram utilizadas como referências, e então obteremos o resultado visto na imagem abaixo.<br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418446882748698482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 291px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6Bf7Qt3p99Gv9eV3EBYxSDKit9TuhzYR3T2rQUtOLH7n0xBlsmEE5ISwHWfrm99Zu1hk3g8U22gd0O9o05pbb511XivcC0qjfwLhb2x02gaLsoaZchBMUD1odX4YI4EpH1cCI_EWGQRE/s320/Fig3.jpg" border="0" />Espero ter ajudado, muitas vezes algum projetos possuem coberturas complexa para serem desenhadas diretamente e este artifício pode ajudar bastante.</div><div> </div><div> </div><div>Até o próximo tutorial,</div><div> </div><div> </div><div>Obrigado pela visita!<br /><br /></div><div></div>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-47601420522295553252009-07-23T17:29:00.000-07:002009-07-23T17:56:13.523-07:00Concreto FlexívelHoje navegando pela net encontrei está foto:<br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361818067971864082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 250px; CURSOR: hand; HEIGHT: 167px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1uOfwnsZ4-zzTe2Lq32_UhTLDxqxuQYKomvTgX_RW2bdfTluqNk_wJal4dPwV8sdVBsBq8srZbKX5DyurKlIQKGYHxIBbQTJz5wA2feJMTSeOQcAyaE7cmkFRklQzOZplfsii6kEKHII/s320/concreto-flexivel.jpg" border="0" /><br /><p>Este é um concreto desenvolvido por pesquizadores da Universidade de Michigan, no Estados Unidos, é capaz de se autoconsertar apenas com a adição de água e dióxido de carbono (O2).</p><p>Ao contrário dos concretos normais, ou invés de se quebrar em pedaços ou criar fissuras grandes, este concreto se rompe criando pequenas fissurar com dimensões equivalentes à metade do diâmetro de um fio de cabelo humano e com isso é possível realizar o autoconcerto.</p><p>A imagem imagem mostra o grande segredo do concreto, a sua grande flexibilidade. Os testes mostram que uma peça feita com o novo material pode sofrer um estiramento de até 3% e recuperar integralmente sua resistência</p><p>A capacidade de se autoconsertar do novo concreto deve-se ao uso de um cimento extra-seco que, quando exposto por uma fissura, reage com a água e o dióxido de carbono do ambiente para formar uma espécie de "cicatriz" de carbonato de cálcio - o mesmo material encontrado nas conchas de animais marinhos. Nos testes em laboratório, o processo de cura levou entre 1 e 5 ciclos de molhagem e secagem.<br />A imagem ao lado mostras as "cicatrizes" do concreto, as linhas brancas de carbonato de cálcio que se formam depois que o processo de cura se completa.</p><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361820297219962626" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 246px; CURSOR: hand; HEIGHT: 237px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgigtGUfB5Bia82ufPyGHYyih0bHEOn4XHvm48C8yFfCAm87p6DBpo_vWMjWdxLwMUfztIS01xd4OyxLAbH9uGRWvkXUawGUvIWs63nZMwVxE8k_UIIiEgj069NlKk3ZWYx6aKyD7j72yQ/s320/concreto-cicatrizado.jpg" border="0" /><br />O processo de autoconserto atinge 100% de eficiência quando as fissuras individuais têm menos do que 50 micrômetros, mas o processo opera com aberturas de até 150 micrômetros.</p><p>O novo material é chamado ECC ("Engineered Cement Composite"), é mais flexível do que o concreto tradicional e se comporta mais como um metal do que como um vidro.</p><p></p>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-33500254101325500282009-01-18T14:25:00.000-08:002012-04-29T14:59:39.945-07:00Projeto do SobradoBoas caros colegas,<br />
<br />
Há algum tempo, postei o render da fachada de um projeto que fiz. Agora volto aqui para postar o render dos fundos do sobrado. Volto a dizer, quem tiver interesse em ver o projeto basta <strike>deixar um comentário com o email que eu enviarei a planta</strike> acessar o <a href="http://www.printco.com.br/Projetup.pdf" target="_blank">projeto arquitetonico em pdf</a>.<br />
<br />
<img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292764231270405138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeUqbVx_mURowAPW8MaMJLkGbhoJTDWbp6_AYQU1kGawftQNaUihHcO42n5d2sZDsrlwf7pXpumX0R-CpB3QYlLRE7cZF2AFuhqni3-1alwimisNN0XuS4BPoLx_i4Oi3LKPd19EZ4ocI/s320/Fundos.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /><br />
<div align="center">
<b><i>Obrigado pela sua visita!</i></b></div>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com101tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-84349385886647385902009-01-16T19:13:00.000-08:002009-01-17T08:55:03.787-08:00Tutorial 1 - Parte 5 - "Modelando a Escada"<div>Boas caros visitantes! </div><br /><div><br />Peço desculpas novamente, afinal de contas já perdi a noção do tempo que este tutorial está parado.<br />Finalmente resolvi fazer mais uma parte dele, aos poucos ele vai sendo concluído, nessa parte, a quinta parte, resolvi mostrar uma das maneiras que pode ser utilizada para se modelar uma escada no projetup. Mostro como fazer a escada que vai ligar o pavimento intermediário ao pavimento superior, depois basta repetir o processo para fazer a escada que dará acesso a garagem (pavimento inferior). Obs.: Se o pé direito do pavimento intermediário fosse o mesmo que o do pavimento inferior bastaria fazer uma cópia da escada toda, não é o caso deste projeto, já que o pé direito do pavimento inferior é menor, portanto os espelhos da escada de baixo será menor também.<br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/viXgNXLV2YE&hl=pt-br&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/viXgNXLV2YE&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br /><em><strong>Considerações:</strong></em><br /><br /><strong>1º Passo:</strong> Fiz a abertura na laje para a escada de baixo, para isso basta clicar na laje com o botão direito e escolher a opção “Edit Group” já que o objeto estava agrupado (como eu havia enfatizado em uma das partes desse tuto, temos que manter a organização do arquivo para facilitar futuras alterações no futuro). Reparem que após feita a abertura, uma das paredes da parte de baixo ficou fora da laje, para concertar isto utilizei o comando “Push/Pull”. </div><br /><div><br /><strong>2º Passo:</strong> Criação do primeiro degrau para utilizá-lo como base; para isso criei uma linha em uma parede vertical e dividi a mesma em 13 partes que é o numero de espelhos que teremos, para isso bastou clicar sobre a mesma com o botão direito e escolher a opção “Divide”. Feito isso temos a referência vertical e horizontal (do arquivo .dwg importado em um tuto anterior), agora basta então criar um face com a ferramenta “rectangle” e elevá-lo utilizando a ferramenta “Push/Pull” até a altura de um segmento da linha vertical que acabamos de criar. </div><br /><div><br /><strong>3º Passo:</strong> Duplicar os degraus; utilizando a ferramenta de seleção (a setinha preta) selecionamos todas as faces do degrau base, após selecionado, com a ferramenta “move”+Ctrl copiamos os degraus até completar a escada. Observe que para fazer o patamar utilizei a ferramenta “Push/Pull” no degrau que estava no nível do patamar. </div><br /><div><br /><strong>4º Passo:</strong> Após terminada a modelagem da escada conforme mostra o vídeo, não podemos esquecer de agrupá-la, tornado um objeto só. </div><br /><div><br /><em>Por hoje é só, qualquer duvida ou sugestão farei o possível para responder. </em></div><br /><div><br /><em>Agradeço a sua visita, e até o próximo!</em> </div>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-76541692445859266672008-12-19T17:28:00.000-08:002009-01-13T04:59:50.967-08:00Sobrado com 189,46 m²Boas caros visitantes,<br /><br /><br /><br />Acabo de projetar o sobrado apresentado na imagem abaixo:<br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5281678871512596146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijRbmWxzF6NN-Vad7fdfp7rVZn4D7GqxioNKUVCGeD5i63UiIRZhgwXV4_G9pDHiF9qGpXqIyMqIrPgcW37NlN_QbRlvwP88b4rPaoBkKH2qNowmAZ1fQfAOBLDTqzyB3aJ9h6gZpE1vs/s320/0001.jpg" border="0" /><br /><br /><p>A área total construída é de 189,46 m², e o lote é de 250 m², sendo 10m de testata e 25m de fundo. O sobrado possui 3 suítes, cozinha, lavabo, salar de estar, sala de jantar, escritório, lavanderia, piscina, terraço e garagem para dois carros.</p><p>Quem tiver interesse no projeto, deixe um comentário solicitando, juntamente com o seu email.</p><p></p>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com42tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-6573036202978263802008-10-26T16:00:00.000-07:002008-10-26T17:03:12.594-07:00Utilizando Imagens como TexturaBoas caros visitantes,<br /><br /><br />Duas semanas após a ultima postagem e aqui estou eu novamente.<br /><br /><br />Ainda não vou dar continuidade ao tutorial da casa de campo, porem fiz um tutorial sobre texturas a pedido de visitantes. Neste tutorial utilizei o SkecthUp Pro.<br /><br /><br />Então vamos a ele!<br /><br /><br />A princípio vamos criar um cubo simple com aresta de valor 4m. Para isso basta criar um face 4x4 com a ferramenta "<strong>Rectangle</strong>" e depois utilizar a ferramenta "<strong>Push/Pull</strong>" para "ergue-lo".<br /><br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261604457960179490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 194px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZPcKYg22DN3ztkF33HPHGceI5CsC-eQ9EybQBn7ruslnkhdJcP_OHC1RAzu3qkFgH3foIQWweGVENZmh6Va4nOIdfDujEh0BvWsKTXQFm96QGU1HpRDTcroaaUQUFm681f9IPk68qgRw/s320/img1.jpg" border="0" /><br /><br /><br /><p>Agora vamos criar nossa textura personalizada com a imagem que desejamos. No meu caso vou usar uma fotografia qualquer apenas para mostrar como é possivel alterar uma textura facilmente utilizando os "pins".<br /></p><p>Para isso temos que abrir a janela "Create Material", o caminho é: Window->Materials e depois clicar em Create Material como mostra a imagem abaixo. </p><br /><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261607303347637410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 137px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB_FHLIXU5bIkGQLbSJKJC5QgEDJgVrflhH0wHQXHqIIuu1nNAeJYCdocx2cmHmPND46BHbuGal9KJVrMenkbqNXAkUsfpOZpVgIu7bxDeSVPjBZos_4s7Edz7lOSi75s41fspaTIy6vo/s320/img2.jpg" border="0" /></p><br /><br /><p>Na nova janela que se abre, na seção "Texture", vamos clicar no desenho da "pastinha" que aparece do lado direito de uma caixa de texto. A janela do Browse deverá se abrir para que possamos localizar a imagem desejada. No meu caso abri a foto da minha cachorra mesmo. (-:<br /></p><p>Após escolher a imagem basta clicar em "OK". Observe que uma nova textura com a imagem escolhida foi criada.<br /></p><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261609776596601170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 137px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVCOOh2LxHzQEHcUAD3HtQGoiklCnhgzIeYWuxB-_J82-wNeigqm0KfVmwg1rO_C8ye8dOuL0tC0hcw-SEGQp8SkKEb8AwynQ6L2UTJyAvFIpiWskK8Tr9BbnJgC-tYLs_Dly6_qthnuw/s320/img3.jpg" border="0" />Para aplica-lá basta seleciona-lá normalmente e clicar na face do cubo que deseja aplicar a textura.</p><br /><p>Agora vamos para a parte mais interessante do tutorial. Vamos alterar a textura (tamanho, rotação, perspectiva) utilizando os "pins".</p><br /><p>Para que os pins sejam ativados basta clicar com a botão direito do mouse sobre a face onde a textura foi aplicada, no menu que aparece clique em "<strong>Texture->Position</strong>". Vejam que agora os "pins" apareceram.<br /></p><br /><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261611928888225346" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 242px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOCIC5R3JeDvu-sYy4wWHKC-GeCptX8NoOSG0ncFUDi7PCAf19lzTo8nbQM51y4OM6DPJ5y7QH8J0pgm0hlIGMQE4TrWkuh1GTKJRGVu4GXpmpvh0xs7w-Ijym_Qv4eQiQQFjPVPBCopc/s400/img4.jpg" border="0" /></p><br /><p>Para que servem os pins:</p><ol><li><span style="color:#000099;">O pin azul: Possibilita alterar a figura como scale/shear, ou seja, você pode inclinar a imagem ou esticar ou achatar a imagem no sentido vertical.</span></li><li><span style="color:#999900;">O pin amarelo: Ao movimenta-lo, você pode dar a textura um efeito de perspectiva.</span></li><li><span style="color:#ff0000;">O pin vermelho: Este te da o direito de mover a textura, pertindo assim posiciona-la da forma mais adequada.</span></li><li><span style="color:#33cc00;">O pin verde: Por fim o pin verde. Este eu considero bastante importante, uma vez que ao movimenta-lo você pode alterar a escala da imagem e também ao mesmo tempo rotaciona-la, adequando da melhor maneira a sua textura.</span></li></ol><p><span style="color:#000000;">Enjoy!</span></p><p>Por hoje é só.</p><p>Agradeço a sua visita!</p>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-29445441975073559472008-09-28T11:49:00.000-07:002008-10-04T15:49:25.133-07:00Tutorial 1 - Parte 4 - "Modelando o pavimento intermediário"<div align="left">Boas caros visitantes, aqui estamos nós novamente!<br /><br /><br />Resumo do que faremos na parte 4 do nosso tutorial:<br /><br /><br />Nesse video mostro como importar uma planta em arquivo ".dwg" (Arquivo do AutoCad) para o SketchUp e após importar o mesmo mostro como utiliza-lo de referência para a modelagem do pavimento intermediário da residência em estudo.<br />Disponibilizo o arquivo com a planta através do link: <a href="http://www.amplos.com.br/Casa_prim_pav.dwg">www.amplos.com.br/Casa_prim_pav.dwg</a><br /></div><div align="left">Este arquivo já está preparado para ser importado para o SketchUp, motivo pelo qual não constam cotas, portas e janelas (apenas aberturas), texto, etc. Estes itens não se fazem necessário, já que o que precisamos desse arquivo são apenas as projeções das paredes para poder modelar no SketchUp.<br /><br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/2AzZ7T3aP4k" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash"></embed> </div><br /><br /><center></center><br /><br /><div align="left">Reparem que após importar o arquivo com a planta, movi a mesma para a posição correta, com o comando "Move" e utilizando como referência o canto (esquerdo e superior se usar a vista de cima), que é conhecido tanto na planta que importamos, assim como no modelo que já tinhamos modelado anteriormente. </div><br /><br /><div align="left">Após importada e devidamente posicionada nossa planta do pavimento em questão, podemos partir para a modelagem. A tarefa fica muito simples, pois basta pegar a ferramenta de criação de linhas e começar a desenhar sobre as referências que importamos. </div><br /><br /><div align="left">Observem que para facilitar a visualização das faces criadas, congelei os layer "laje" e "Garagem".</div><br /><br /><div align="left">Após desenhadas as faces das paredes basta utilizar a ferramenta "Push/Pull" para poder "subi-las". Utilizei pé-direito de 2,70m para este pavimento. </div><br /><div align="left"></div><br /><div align="left">Vejam que quanto aliadas algumas ferramentas e tirando o melhor que cada uma pode oferecer, é possivel modelar maquetes eletronicas com muita facilidade e agilidade. Por exemplo, podemos desenhar a planta baixa no AutoCad, importar para o SketchUp e modelar, após modelar podemos renderizar utilizando o V-ray for SketchUp, e se ainda precisar de um arremate final podemos utilizar o PhotoShop e dar o acabamento necessario.</div><br /><div align="left"></div><br /><div align="left">Em caso de duvidas sobre qualquer tutorial, não receiem em deixar um comentário.</div><br /><div align="left"></div><br /><div align="left">Agradeço sua visita!</div>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-88416879084974521312008-09-28T08:53:00.000-07:002008-09-28T09:15:56.864-07:00SketchUp + V-rayBoas caros visitantes,<br /><br />Instalei ontem o V-ray for SketchUp, ainda estou testando os efeitos que se consegue com ele.<br />Para que não sabe, o V-ray é um renderizador que possue versões para ser utilizado com o 3DS Max, Blender, Rhino e outros programas para modelagem, incluindo o SketchUp. Quando se agrega o V-ray ao SketchUp se consegue uma ferramenta muito poderosa para a criação de maquetes eletronicas, podendo desenvolver trabalhos com foto-realismo incrível.<br /><br />Vejam a imagem abaixo, modelada no SketchUp e renderizada pelo Vray.<br /><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251103661143381186" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9nnr8mdE5c2EmAkJtJiSMew4Whhn6sB2Rb1lva1LTWvezfL2Y5m8B9GeahGHgAB6aykqaDR4CQd3s2c-VNN03Vs_ukp6lu-TmVrtjEJRMu7G5KxvRrQQUhjMNpdAqFYqRBT86cRyILHM/s320/vray+e+sketchup.jpg" border="0" /></p><p>O efeitos são muito bons e são conseguidos facilmente quando se alia a praticidade da modelagem no SketchUp e a simplicidade das configurações do V-ray.</p><p>Para quem deseja testar o V-ray for SketchUP, é possível baixar a versão academica ou a versão de teste (pode ser utilizada por 30 dias) no site da ASGVIS (<a href="http://www.asgvis.com/">http://www.asgvis.com</a>).</p>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-60037936848335050812008-09-27T08:55:00.000-07:002008-09-27T15:43:38.563-07:00Tutorial 1 - Parte 3 - "Organização do modelo e preparação para o próximo pavimento"Caros visitantes,<br /><br />Peço desculpas pela demora na postagem da 3ª Parte do tutorial, a semana foi corrida!<br /><br />O objetivo desta 3º parte do tutorial nº1 é mostrar como vamos organizar nosso arquivo por layer, facilitando futuras alterações. Uma grande vantagem que se pode obter quando o arquivo é organizado por camadas(layer), é o fato de poder ligar/desligar estas camadas quando se fizer necessário, isso é muito útil quando o projeto começa a ganhar complexidade.<br />Outro detalhe importante que mostro nesse vídeo é o "Make Group", quando você agrupa objetos(Ex.: linhas, faces, etc.) do seu modelo no SketchUp o risco de uma alteração não desejada diminui.<br />Para agrupar objetos no SketchUp basta selecionar os objetos desejados, clicar sobre a seleção com o botão direito do mouse e ir até o menu "Make Group".<br /><br /><object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8T7ZQDmEaJI"> </param> <embed src="http://www.youtube.com/v/8T7ZQDmEaJI" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> </embed> </object><br /><br />Agradeço sua visita!Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-39798004055424390262008-09-13T11:28:00.000-07:002008-09-13T13:16:33.444-07:00Tutorial 1 - Parte 2 - "Iniciando a modelagem do pavimento inferior"Para dar continuidade ao nosso 1º Tutorial, fiz um video <em>(peço desculpas pela simplicidade, mas no próximo video tentarei por legenda ou voz para que as explicações sejam em tempo real)</em> para demonstrar como pode ser feita facilmente a modelagem do pavimento inferior (o porão) do nosso projeto no SketchUp, seguindo as medidas da planta. Deixei logo a baixo a planta baixa com as medidas utilizadas nesse video-tutorial.<br /><br /><p></p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245585816928366738" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR37tsPnT43SIlfb-qAaZicVs9n3PwzEzCMzPs4U9uiqH690vUvJuqTHcXs_k3Eh2M8pMnkCf7NRQ8BpIPuh0hdwi0FKIQd2RTghQdw_zK2ruz8rXq9xs7yKDBJ6WGXu1xK4PS8Xz_YPo/s400/Porao_cotado_logo.jpg" border="0" /><br /><p><br />As ferramentas utilizadas nessa parte do tutorial foram:<br /><strong>Rectangle</strong> - Utilizado para criar faces retangulares como o próprio nome sugere;<br /><strong>Line</strong> - Ferramenta utilizada para criar as linhas que quando compostas geram as faces;<br /><strong>Select</strong> - Ferramenta de seleção, pode exercer diversas funções. Ex.: Ao selecionar uma linha com esta ferramenta, você pode copiar ou colar a mesma utilizando a famosa combinação Ctrl+C e Ctrl+V, ou deletar a entidade utilizando a tecla Delete;<br /><strong>Offset</strong> - Faz copia de uma linha ou um conjunto de linhas a uma distancia determinada pelo usuário;<br /><strong>Move/Copy</strong> - Este comando tem uma função importante no SketchUp, pois ele possue diversas finalidades. Pode ser utilizado obviamente para mover entidades, porem se combina-lo com a tecla Ctrl ele pode ser utilizado para copiar o objeto selecionado. Esta ferramenta tem também o poder de deformar solidos e faces, muito util, por exemplo, para definir as águas de uma cobertura;<br /><strong>Push/Pull</strong> - Comando responsável por "extrudar" as faces, ou seja, é um comando que poder ser utilizados por exemplo para levantar as paredes e fazer as aberturas nas mesmas;<br /><strong>Orbit</strong> - Permite o usuário rotacionar o desenho para poder visualizá-lo. Atalho: Prescionar o Scroll (rodinha do mouse);<br /><strong>Zoom</strong> - Aproxima ou afasta o desenho da camera. Atalho: Rodar o Scroll para frente ou para trás;<br /><strong>Pan</strong> - É a mãozinha que permite mover a camera (deloca a visão do desenho). Atalho: Shift+Scroll (prescionado);<br /><strong>Tape Measure</strong> - Permite tomar medida ou criar linhas de referência, assim como foi utilizado neste video-tutorial.<br /><br /><strong><em>Obs.:</em></strong> Não citei todas as teclas de atalhos, pois as mesmas podem ser configuradas de acordo com a preferência do usuário através do menu Windows-> Preferences->Shortcuts<br /><br /><em>As medidas que aparecem ao lado da ferramenta <strong>Tape Measure</strong>, é referente a distância do primeiro ponto clicado até o cursor, esta distância será definida caso clique com o botão esquerdo do mouse onde o cursor estiver, porem é posivel marcar uma linha de referência digitando a distância e teclando enter. Portanto observar no video abaixo que as distâncias que aparecem ao lado da "treninha" não são necessariamente as medidas que foram utilizadas.</em> </p><p align="center"><br /><br /><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PIKKzt5_4Zg"><br /><br /> <embed src="http://www.youtube.com/v/PIKKzt5_4Zg" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed> </object></p>Para entrar com as dimensão desejadas basta digita-las e teclar <strong>Enter</strong>, no case da ferramenta Rectangle (Retangulo) basta separar as medidas por ";"(ponto e vírgula). Ex: Para desenhar um quadrado de 2m por 2m basta escolher a ferramenta <strong>"Rectangle"</strong> escolher o primeiro ponto clicando na tela, digitar <strong>2;2</strong> e teclar <strong>Enter</strong>.<br /><br />Na próxima parte deste tutorial criaremos o piso, a laje e começaremos a organizar nosso desenho com os layers criados na primeira parte do tutorial (postagem anterior).<br /><br />Agredeço novamente a sua visita e até a próxima!<br /><br /><strong></strong>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-64788350053390302322008-09-06T17:56:00.000-07:002008-09-09T08:09:16.269-07:00Tutorial 1 - Parte 1 - "Apresentação do Projeto e Preparação do Arquivo"Boas caros visitantes!<br />Neste primeiro tutorial vamos iniciar o projeto de uma casa de campo com três pavimento em um lote em aclive, sendo:<br /><div><ul><li>O primeiro pavimento destinado a garagem e a serviços;</li><br /><li>O segundo pavimento será destinado a área social da residência;</li><br /><li>Terceiro pavimento compreende a área íntima da residência.<br /></li></ul><p>Fiz um croqui da planta baixa para exemplificar:<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeDjonJU1Oz79m4rGh_mlkF_-OER-0N1DTVtEfm2xB4Ek8ixO11KI1LpVIu_rkWK-mXm-yBNgr6YdNKCDF90hTWlFTgvNiS6GxPw9lp3a6QJHlSsUgfyND8rkQ9TaLjM-ItISfVwtsgHc/s1600-h/Casa_Deck-Model_logo1.jpg"></a></p><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikNCCrCyVOYnmKGTpfrgHdj00qm5bG2MTToRmFacza9rslLtux97NUGsrLsCXRROSJnppN4HIn8q9ONKUcF1k5QNM0Zc45sfvbHeWLjYqpXcklzmZj7y-Vk9jaoGcqXszQwHj-WQa3f24/s1600-h/Casa_Deck-Model_logo1.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243078925197213938" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 567px; CURSOR: hand; HEIGHT: 257px" height="232" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikNCCrCyVOYnmKGTpfrgHdj00qm5bG2MTToRmFacza9rslLtux97NUGsrLsCXRROSJnppN4HIn8q9ONKUcF1k5QNM0Zc45sfvbHeWLjYqpXcklzmZj7y-Vk9jaoGcqXszQwHj-WQa3f24/s400/Casa_Deck-Model_logo1.jpg" width="451" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><br /></div><br /><p></p><br /><div><br /><br /><br /></div><br /><p></p><br /><div><br /><br /><br />Podemos optar por iniciar o projeto de duas maneiras:<br />1º Importando o arquivo do AutoCad com o projeto em 2D e utilizar a planta baixa como base para levantar as paredes;<br />2º Desenhando diretamente a planta baixa no SketchUp.<br /><br />Como o objetivo é trabalhar a principio sobre os softwares free, então optaremos pela segunda opção apesar da primeira ser mais eficiente, tendo em vista que não seria necessário entrar com as medidas do projeto, já que as mesmas estão embutidas no arquivo .dxf ou .dwg.<br /><br />Então mãos a obra... </div><br /><p><br /><strong>1. Configuração - Unidades de medida</strong><br /><br />Como vamos trabalhar com o sistema métrico a primeira coisa a fazer é configurar o SketchUp para trabalhar com o mesmo. Para isso devemos seguir o seguinte caminho:<br />Na barra de ferramentas escolher o menu: Windows->Model Info, com a janela Model Info aberta, escolher a opção "Units" no menu esquerdo e configurar conforme mostra a figura abaixo.</p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243084864855841058" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNd3oIZ_uW5-AudqmLY08DBr7Mh1lB4FZxHHh1mXusc_-kFlf59UVZr5NKvfL522kGVs25zXyKANEik4HRM8VDDM-FY3WtDqcd_t7H7aQSjM3VOKQBJikkYD_llQ_fcKak6isKqQa2yaw/s400/Janela_Model_Info.jpg" border="0" /><br /><div><strong>2. Configuração - Layers</strong><br /><br />Para manter a organização em nosso projeto devemos separar o grupo de objetos em CAMADAS(os layers). Assim como no AutoCad e outros programas para desenvolvimento de desenhos, o SketchUp também possui a ferramenta para a separação das camadas. No SketchUp conseguimos acessar esta ferramenta através do menu View->Toolbars->Layers, uma janela como esta mostrada abaixo deverá aparecer.</div><div></div><p align="center"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjSjkBmR3GEpRNXDLORsKJDCPN10KnarUs82TbZb8Z7EMDSj_sWkXrDO2eBOlO4F-odROPUIkEVGze6pzJ9de2oCy8i0mIeHEdPyb1lum9rovWVySUwKmHJF5Q9cGYB6wZTXsmbf6TKrU/s1600-h/Janela_Layers.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243080230251224338" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjSjkBmR3GEpRNXDLORsKJDCPN10KnarUs82TbZb8Z7EMDSj_sWkXrDO2eBOlO4F-odROPUIkEVGze6pzJ9de2oCy8i0mIeHEdPyb1lum9rovWVySUwKmHJF5Q9cGYB6wZTXsmbf6TKrU/s400/Janela_Layers.jpg" border="0" /></a><br /></p><p><br />Ao clicar no ícone com "Layer Manager" à direita (o desenho com a bolinha azul), uma nova janela deverá se abrir como mostrado na figura abaixo.<br /></p><div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243080912010801346" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcA2Nh18QbM9-Kqdj5CAX8LAQ59qo5M-PFx1Siq6ZobtUYzwLFewaf9tZY9vsuwerAbq3js4jYPs5lLHqaYN5yvf9KD8sr8mi4pAKewo0WJ308V7450eoj3bwxSQQYl1H124mQABFxyc8/s400/Janela_Layers2.jpg" border="0" /></div><br /><div><br />Ao clicar no sinal de adição "+" podemos adicionar novos layers para nosso projeto.<br />A principio iremos adicionar apenas alguns layer e conforme for a necessidade ao logo das demais partes deste tutorial iremos acrescentando os layers que se fizerem necessarios.<br />Os layers que criaremos a principio portanto deverão ser denominados de:</div><br /><ol><br /><li><strong>Terreno</strong></li><br /><li><strong>Radier</strong></li><br /><li><strong>Garagem</strong></li><br /><li><strong>Laje</strong></li><br /><li><strong>1º Pavimento</strong></li><br /><li><strong>2º Pavimento</strong></li><br /><li><strong>Cobertura</strong><br /></li></ol><p>Após concluída estas configurações basicas vamos salvar nosso arquivo com o nome que achar mais adequado.<br /><br />Agora temos em mente o que vamos fazer e o nosso arquivo do SketchUp já está configurado para receber o nosso projeto, tarefa esta que vamos iniciar na próxima parte do nosso tutorial.</p><br /><p>Pretendo postar as próximas partes deste tutorial em forma de videos, tornando assim o aprendizado menos cansativo.</p><br /><p>Agradeço sua visita e até o próximo!<br /></p><br /><script type="text/javascript"><!--<br />google_ad_client = "pub-2582424913699541";<br />/* 468x60, criado 09/09/08 */<br />google_ad_slot = "3508816882";<br />google_ad_width = 468;<br />google_ad_height = 60;<br />//--><br /></script><br /><script type="text/javascript"<br />src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"><br /></script><br /><p></p></div>Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6752980088058360646.post-53444545082041808962008-09-06T11:20:00.000-07:002008-09-07T18:40:06.732-07:00ApresentaçãoCaros visitantes,<br /><br /><br /><br />Este é o primeiro poste com o intuito de apresentar o blog.<br /><br />O <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">objetivo</span> deste blog é tentar apresentar de maneira clara alguns programas utilizados <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">atualmente</span> para desenvolvimento de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">projetos</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">arquitetônicos</span>, publicando alguns tutoriais passo-a-passo de como utiliza-los. Vou dar <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4">preferência</span> aos <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5">softwares</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">free</span>, que podem ser baixados a qualquer momento, tal como o <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">SketchUp</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">Blender</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">Kerkythea</span> (utilizado para <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">renderização</span>), entre outros. Com relação aos <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11">softwares</span> proprietários, pretendo abordar alguns conceitos sobre os <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12">softwares</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">BIM</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14">Autodesk</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">Revit</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">ArchiCAD</span>.<br /><br /><br /><br />Em breve <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_17">estarei</span> postando o primeiro tutorial.<br /><br /><br /><br />Agradeço a sua visita.Henryhttp://www.blogger.com/profile/10016466054386492662noreply@blogger.com1